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[部分編集] タイトル ”大”妖精 作者 不明 ダウンロード axfc ツール RPGツクールXP ジャンル ミニゲーム 操作可能キャラ 大妖精 難易度 分類不能 プレイ時間 1プレイ90秒 概要 大妖精を操作して毛玉を踏みまくるミニゲーム。 沢山の毛玉を潰してハイスコアを目指せ! 妖精やチルノを踏むとペナルティを受けるので踏まないように気をつけよう。 あらすじ 他の妖精やチルノたちと湖のそばで遊んでいた大妖精ことだいちゃん。 あるとき、黄色に赤の斑点という珍しいキノコを見つけます。 (うわ、いかにも怪しいキノコ・・・) そう思いつつも手に取りまじまじと観察しているだいちゃんの後ろに不穏な影が。 「だいちゃん! なにしてんの?」 チルノがばっと跳びついたせいで、だいちゃんの手をすり抜け飛び出したキノコは 見事にだいちゃんの口の中へ。 「!?」 すると、どうでしょう! 見る見るうちにだいちゃんの身体は大きくなり、やがて当社比4倍くらいの 大きな大きな”大”妖精になってしまったではありませんか! 「きゃああぁぁー! なに!? いったい何があったの!?」 パニくるだいちゃん、驚き戸惑う妖精、面白がるチルノ、湧き出す毛玉。 果たして、だいちゃんの運命は・・・? (付属テキストよりコピペ) ▲ページ上部へジャンプ
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コンテスト情報トップへ戻る 第3期(2011/02/15更新 70作品) No. ID タイトル サブタイトル 作者コメント 作者 プレイ時間 使用容量 製作時間 鍵 区分 0151 000015102 レイディオン英雄伝 暗黒の神と闇に染まりし剣 遊び安いように短めに作りました!! 岡部 虹希 30分 11808 004時間25分 有 審査落 0152 000015202 剣と魔法と勇者達 8英雄の『キズナ』 ほぼサンプルで作成。王道的にギャグ的なRPG。容量節約しすぎて逆に余った キングオブ田村 95分 124860 034時間04分 無 審査落 0153 000015302 ナットウクエスト ~ネバネバナノジャー!~ ミニゲームもあるよ。 なおや 212分 75352 028時間55分 無 生存 0154 000015402 スタットストーリー レジェンドオブジジベルト ジジイが主人公のRPGです。無駄に隠し要素が多いので探してみて下さい!! たろちゃ 60分 125776 044時間31分 有 審査落 0155 000015502 LEGEND ~最後の希望~ 一本道。謎解き・面白い仕掛けありません途中で終わります。選択肢も特に意味なし ウサギとカメ 120分 125764 154時間07分 有 生存 0156 000015602 ぷるぷるの家 キミのぷるんぷるん あほみたいだけどおもしろいさくひんです ぷるんぷるん 11分 72076 001時間24分 無 審査落 0157 000015702 光の騎士団 テクロの使命 初投稿!!聖剣を巡る戦い! 初心者ですので… Ash 120分 109284 023時間35分 有 審査落 0158 000015802 クマがクマった大冒険 めざせ!真のクマ 一族の危機に、旅立ちを決意する若者。…定番冒険もののような…、感じの話です。 こうへいさん 400分 125884 059時間25分 有 生存 0159 000015902 勝ち抜き戦 Vol.1 このゲームは、ミニゲームもあります! なみは 12分 62256 044時間19分 無 生存 0160 000016002 農村伝説 多分すぐに飽きると思っているので改造して遊んでください。 作者はるほーより はるほー 60分 10564 002時間10分 無 審査落 0161 000016102 スフィアモンスター めざせスフィモンマスター モンスターを育てて大会で戦おう! キミもスフィモンマスターを目指せ! 獣帝ケノウサ 100分 125800 203時間33分 無 生存 0162 000016202 VS 魔王 最強勇者募集中 投げっぱなし感が強いです。やり込みたいって人はどうぞ。 ひろさん 300分 125756 089時間36分 無 生存 0163 000016302 軟弱勇者の脱出 ~弱過ぎる勇者~ 勇者が倒される事がかなり多いです。セーブはこまめにしてください。 サイトー 2分 7152 006時間09分 無 審査落 0164 000016402 ワイバーンクエスト 始めて作ったRPGのリメイク版。 ワイバーンの理由はゲームの中に… エクス 90分 83620 007時間33分 有 生存 0165 000016502 ギルド魔王討伐企画 君が優秀だ!! はぁ~こんなRPG投稿してもいいのかな?とにかくへんです。 ドブゴン社 120分 36244 005時間00分 無 審査落 0166 000016602 4つの宝玉 ~導かれし者たち~ 王道のRPGです。因みに投稿してるの作者のは友人です。 ボルトアクス将軍 500分 125644 179時間06分 有 審査落 0167 000016702 船旅を夢見て はじめてまともに作れた作品です! ※配信素材使ってます。 きい 240分 125884 063時間42分 有 生存 0168 000016802 脱出ゲーム 難易度★★★★☆ 難易度が高いです。プレイ時間は、5~30分です。 かぼちゃマン 20分 39196 005時間25分 無 審査落 0169 000016902 イヴァルヴ 科学の国「リップ」。この国で、ある男が世紀の発明を成し遂げる。それは…? エスワン 240分 125856 159時間49分 有 生存 0170 000017002 ドラゴンきんぐ ドラゴンの過去とは?!ちょこぉ☆のドキドキストーリー第1だん☆ ちょこぉ☆ 10分 2116 001時間04分 無 審査落 0171 000017102 RPGクエスト 謎の都の秘密 4人の勇者達が謎を解く旅に出る。 ???????? 60分 50788 020時間01分 有 審査落 0172 000017202 仕掛けだらけの迷宮脱出! クリア不可能超絶鬼畜ゲー 作者もクリア出来ない、超鬼畜ゲーです。あ、クレームは一切受け付けませんので♪ 蘭月 300分 68648 011時間36分 有 審査落 0173 000017302 鳥さんたちの午後 鳥パーと鳥パー トリによるトリの為の世界の支配者になる為の物語。(細かいネタ多数) 近所の鳥 120分 125800 028時間38分 有 審査落 0174 000017402 AMAYC-エイメイク- エイメイクって なんだろう? みんな プレイしてね。 スノーマン 50分 122616 043時間23分 有 生存 0175 000017502 光色の志 滅びを誓う白き翼 とあるギルド学園の物語…。全30種以上の中から10枚カードを選び戦う自作戦闘 yourai 150分 125876 091時間01分 有 審査落 0176 000017602 英雄物語 バルムンクの伝説 物語に終わりはない!なのでプレイ時間を9999分にしました。 ごましお 9999分 125820 022時間04分 無 審査落 0177 000017702 毒世界を渡って三千里 そして毒毒へ……… マスターというバーテンダーがつくった秘伝の酒を兄に届けるために冒険する物語。 サイファミ 3分 56572 018時間16分 有 審査落 0178 000017802 グレランスの迷宮 異世界の謎 はるか 1000分 94944 013時間15分 無 審査落 0179 000017902 しられざる物語 少年少女の冒険 この大陸は、知っている人が少ないくらい小さな大陸。この大陸で、ある事件が…。 Mr.K 120分 113596 028時間26分 有 審査落 0180 000018002 魔天界の神々 漆黒の魔王城 ゲームメーカー 30分 125648 006時間53分 無 審査落 0181 000018102 初めてのお買い物 30分拡大版 主人公は果たして無事に買い物をできるのか! 佐藤 慎太郎 150分 46860 004時間07分 有 審査落 0182 000018202 魔王と人間 魔王の秘密 初投稿です 漢字はわかるかぎりです。 さとけん 300分 35580 010時間37分 無 審査落 0183 000018302 少年と不自然すぎる世界 ツッコミで敵を倒そう!! 不自然(?)な世界に迷い込んだ少年が ツッコミで敵を蹴散らすギャグゲー 留 30分 53712 017時間17分 有 審査落 0184 000018402 グランドクエスト ーまおうのたくらみー さとし 1分 125776 012時間29分 無 審査落 0185 000018502 AKITAN アキタンの村正副パート1 作ってみました~!面白いかはあなたしだい りょー 120分 115452 064時間57分 有 審査落 0186 000018602 現実クエスト 現実の厳しさ もはややばいです 大田 10分 84424 006時間25分 無 審査落 0187 000018702 死にゲー! 死にまくり ♪頑張ってクリアーしてね♪ ギャラクシー 25分 76960 004時間35分 有 審査落 0188 000018802 月の森のエルフ 草月の森物語 森の異変を調査に向かう2人のエルフ。全体的を通してイベントに重きをおきました MOKEまる 120分 125760 143時間04分 無 生存 0189 000018902 女心とあなたが造るRPG 株式勇者 クリエイト建設 超大工となり、RPGの舞台裏を一から造りあげる新感覚シミュレーションRPG† 地球てんぷら 60分 125856 067時間24分 無 とっても人気賞 0190 000019002 魔法学園召喚部! 俺達 シキガミバトラーズ 式神バトル大会を舞台にした青春ストーリー。陰陽道がベースの自作戦闘です。 さいづかみお 60分 125664 078時間42分 有 生存 0191 000019102 ライスイーター ~イサムの小さな冒険~ 食べ物だらけのRPGです。長いです。 お暇があればぜひご賞味ください。 こんぶこんぶ 180分 125824 114時間20分 無 生存 0192 000019202 高速迷路1 1秒でも速く このゲームは事前にタイマーが必要です。ご注意ください。 M.T. 20分 10364 111時間59分 有 審査落 0193 000019302 エクスカリバー| 伝説の??を探して魔王を倒そう! クリア後もたのしめます!!! \(^P^)/ 80分 110820 010時間16分 有 生存 0194 000019402 ロールイングプレーゲーム ゲーセンの下に魔王城!! まあ、ゲームセンターの下に魔王が あるってことです 内田 かける 61分 82592 024時間22分 有 審査落 0195 000019502 人間と機械の ひと と ろぼっと の とりあえず遊んでみて下さい。なんとなく細かく作った人間と機械の日常(?)です ξエルメイナξ 90分 125828 074時間38分 有 審査落 0196 000019602 純白のDuty 悪の勇者と正義の魔王!? 色々とおかしい長編っぽい物語です。腕に自信のある方はどうぞ!※OPは男性向き レモネーゼ 360分 125820 099時間14分 有 生存 0197 000019702 勇者へ届けろ回覧板!! 魔王宅からの訪問者 魔王が勇者に回覧板を届けに行く!? むちゃくちゃ笑えるギャグRPG。 X-ギア 160分 112840 040時間02分 有 生存 0198 000019802 ETERNAL・WING 蒼き翼 初めて作りました!王道RPGです! 勇者が魔王を倒しに行く話です☆ 葉月ありす♪ 100分 125824 090時間21分 有 審査落 0199 000019902 カオス・エルテナ 楽しんで頂ける様、頑張って作成しました少しコメディーで、EDは2種類です。 スス 61分 125828 251時間55分 無 生存 0200 000020002 人と精霊とドラゴンと… 少しアレな作品ですが、 最後まで遊んで頂けると嬉しいです。 恥 15分 62352 000時間41分 無 審査落 0201 000020102 ある日のわすれもの 絆の冒険譚 笑いあり、涙あり?のハートフルストーリー。イベントがメインです! 繭 90分 125844 072時間54分 有 生存 0202 000020202 冒険 とある国の物語 遊びにくいとおもいます。 霧刀 70分 106544 142時間43分 有 審査落 0203 000020302 戦場日記 戦車の思い出 暇つぶしにどうぞ。 隠し(?)ボスあり。 白井 瑛久 60分 122628 006時間53分 有 審査落 0204 000020402 モンスターばすたーず カードで封印ベタ設定 依頼を受けて達成しモンスターを倒し封印というかなりベタな設定。暇つぶしに是非 かーくん 110分 125620 342時間14分 有 生存 0205 000020502 ぼくらはみんな生きている 奈落の底へ とある無職の男と愉快な仲間たちが、人類滅亡を企む最強の存在に挑む。 究極のニッシー 60分 125804 056時間09分 有 審査落 0206 000020602 青紫蘇物語 ツクール初心者のダジャレと突っ込み所 満載の自己満駄作。目標は☆1つ! ツマ 120分 125800 107時間59分 無 生存 0207 000020702 人間のくせに知恵なしだ 今の時代は魔物なの!? 悪役でおなじみ【魔王】が勇者たちを倒すという新感覚RPG(本当の完成版です) ぴんくだま 75分 118200 030時間10分 有 生存 0208 000020802 四聖獣物語 時と空間と友情 四聖獣のぼうけんです。 S.h 30分 79692 017時間02分 有 審査落 0209 000020902 ノラモンクエスト メインはダンジョン探索。無理やりシンボルエンカウント導入。戦闘ちょい難しい? ノラえもん 300分 125820 057時間45分 無 審査落 0210 000021002 空と海のキャンバス 翼を持つ一族が暮らす島が舞台。絵を描 くために旅をする少女の物語です。 kota 120分 122212 043時間37分 有 生存 0211 000021102 ただのめいろ まよえ!!!!!!!!! 迷路です。 主人公は最大LVで、いらいらさせるゲームです。 RPGではない。 ???????? 50分 5780 002時間34分 無 審査落 0212 000021202 Divine Judgement 神の裁きの行方はいかに…? 斎藤 仁 360分 92000 022時間22分 有 審査落 0213 000021302 愉快な仕事場 騒がしい毎日 チームぴエRoの日常をゲームにしてみました!社員募集中! ぴエRo 20分 62824 022時間32分 有 生存 0214 000021402 勇者の冒険 世界を救う なんか普通っぽい。 カンバン 60分 107196 018時間38分 無 審査落 0215 000021502 皇帝の神の称号強奪作戦 第1話 暗黒神激破 編 皇帝様の暴走!! 暗黒新激破!! 続編有り 沙羅 30分 113952 025時間50分 無 審査落 0216 000021602 キラーバット 出来る限り自由なゲームにしました。 samejin 60分 125660 184時間16分 有 審査落 0217 000021702 故郷の疾風 別世界のエクセル 初めてなので少々失敗があるかもですが よろしく ミレイ 51分 111680 009時間26分 無 審査落 0218 000021802 Prantaria ~宇宙に咲く花~ 初めまして!! 今回 初投稿です!! よろしくお願いします!! うすたーT.K. 150分 74292 048時間28分 無 審査落 0219 000021902 「YのくせにNだ」 がなまいきだ:3D ちょっとした謎解きもある短編RPG。 若干時代遅れだけど。 S 180分 125652 091時間13分 無 審査落 0220 000022002 住民生活 おじさんの冒険 自分がおじさんになって村人になるだけです。 YY 3分 115964 005時間11分 無 審査落 コンテスト情報トップへ戻る
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【作者名】アマミヤ 【プレイ時間】約120分 【紹介文(19文字×2行)】 様々な想いが交錯する中で大切な物を守る 為に戦うシンボルエンカウントRPG 【公開日時】 10月 日曜日 22 00~23 30 11月以降 予約配信のみ ※平日、土曜日でも上記の時間内であれば出来る限り対応します 【フレンドコード】2537-5553-5755 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 よろしくお願いします 修正日10/30 進行不能バグが見つかったので、問題の部分を修正致しました ↓プレイレビュー修正前↓ +コンテスレ944 944 :こくないのだれか:2011/10/18(火) 22 52 08.44 ID XcxRgfaI0 792さん 砂の城をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 総プレイ時間は約70分 エディットモードのチート使用は一切なし。 ドラマチックで重たい雰囲気のストーリーにニヤニヤしっぱなしでした! クリア後に響いてくるタイトル名が良いですね。 エンディングは2種類(森と敗北エンド)見たんですが、 もしかするとまだ他にもあったんですかね? 「さあ、ここからだな!」って時に終わってしまったので、ちょっと肩すかし気味で... あの場面のもう一歩先を見たかったですね。崩れそうな城がどうなるのかを、もう一歩だけ。 もし真ENDがあったのなら...スンマセンです。 システムについては、多彩なダンジョンギミックが面白かったです。 逆に、シンボルエンカウントはサクサク進めるので俺は好きなんですが、 そこに容量が喰われてストーリーの”承”がやけに早足になっていたりと(あの演出は良かったんですが) 調整に苦労されているのが垣間見えました。 実は雑魚は全スルーでクリアできたんで、 いっそのことイベント戦のみにして、もっとストーリーに注力されても良かったかもですね。 以上、読後感のある良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ961 961 :930:2011/10/20(木) 00 10 58.11 ID ctXjFpZs0 792 クリアしましたので、感想を書きます。 良かった点 家族のやりとりがほのぼのしていて和む 町の住民の会話が楽しい ダンジョンの仕掛けが斬新なものが多い 勢いのある後半により明らかになるタイトルの意味とその物語の中身 気になった点 特技やアイテム名にもうちょっと工夫が欲しい 説明がないと良くわからないダンジョンギミックがある 妖精の分岐点で、右に行くとやり直しが可能な所 無人販売機が最後の買い物ポイントという事を教えて欲しかった 大変面白かったです。プレイさせて頂き有難うございました。 +コンテスレ963 963 :921:2011/10/21(金) 07 16 11.76 ID byT/kfee0 792 「砂の城」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は約90分弱。戦闘は厳しめ。ボス戦は先手を取られる事が多く、へたをすると回復が間に合いません。(でもリトライさせてくれるので問題なし!) 通常戦闘の敵も強く、シンボルエンカウントでなければクリア出来てないと思いました。そのことで、シンボルエンカウントの意義を感じました。 技名も凝っておりしっかりとした個性を放っておりました。(元ネタがあったらスミマセン) ただ、回復アイテムを買い控えてしまったので、もっと重要性を強調した方が良かったかもしれません。 イベント演出も巧みで会話が無い表現も分かりやすかったです。 また、ほぼ全てのキャラクターが足踏みなしだったのにはポリシーを感じました。(ただそれにより、普通の犬とぬいぐるみの犬が区別つかなかったですがw細かい事は良いですねスミマセン) ストーリーとあまり関係の無い町人がたくさん作りこまれてたのも良かったです。 しかし、個人的にラストがどういう結末になるかすごく楽しみだったので、EDがちょっぴり残念でした。作者さんなりの何らかの解答が欲しかったです。 もしかしてマルチエンディングだったのでしょうか? 色々好き勝手言ってしまいましたが、完成度の高い作品だと思います。プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目78 78 :こくないのだれか:2011/10/29(土) 16 51 02.58 ID iL4wQylB0 13 ロダからクリアしました。 ストーリー重視でシンボルエンカウントのおかげで さくさく進めるのは良い感じです。 演出については、こまめにウェイトを挟むため登場人物が違和感なく動くのは やはり作者の技量の高さを感じました。 ただエンディングは主人公が特に何か悪事を働いたわけでもないのに 少し悲劇的すぎたと思います。 余談ですが主人公の息子に起きるイベントがソウルフルを思い出させました。 世界観のつながりはあるのかはわかりませんが。 ダンジョンも様々なギミックのおかげで飽きることがなかったのも評価点です。 ルール説明なしでも直感的に理解できることと あまり頭をひねるところもなく気軽に楽しめます。 戦闘面については、初期レベルが高いために成長要素が薄く ボスもほぼ初期レベルで倒せるので いっそ雑魚戦をなくしてしまった方がテンポが良くなる気もしました。 また、敵専用の特技のエフェクトはカットしたほうがテンポがよくなります。 このゲームは戦闘はアクセント程度なので もっとテンポを良くすることを心がけることをおすすめします。 演出のクオリティやプレイヤーを飽きさせないギミックはとても参考になりました。 ありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目143 143 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 00 24 56.94 ID xKwf/cL6O 106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間3時間8分。最終レベル99。 「攻撃特技使用せず。ラスダン以外は見敵必殺」 かなりマイナーな意見あります。 戦闘バランスがやや厳しめで大好きです。 ダンジョンの各フロアに回復ポイントあり、取得経験値も高いので苦ではありませんでした。 ラスダンの敵はどうやらとんずら前提の様でかなり強かったです。 一回最初からやり直して森でレベル上げをしました。 それでも強かったので各グラの敵を一回倒すだけにしておきました。魔導師は奇跡でしたが。 イベントも丁寧かつ引き込まれてしまう様な内容でした。 結末は個人的には好きです。どんな形であれ、感動したら良い作品だと思うので。 気になった所をあげます。(ただしマイナスという訳でないのもあります) 牢屋の「出せ~!」 二回調べるとすり抜けて「出せ~!」 更に調べると向かいの牢屋に突入して「出せ~!」 ラスダンの敵を倒しても敵が消えない、息子がメンバーから外れっぱなし ダンジョンのフロア1に二つの回復ポイント(一つで十分かと・・・) 森への許可直後の会話の「不信」(「不審」じゃないかと・・・、不確かかつ細かすぎる事ですが) 猫だけ歩行ON(作者は猫派?) 以上、かなりやりごたえのある良作品でした! プレイさせて頂きありがとうございました! ↓プレイレビュー修正後↓ +コンテスレ2スレ目160 160 :126:2011/11/05(土) 00 59 45.67 ID nz9t8EbR0 106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間は約100分。エンディングは二種類拝見しました。 ウェイト使用による絶妙な間のとり方や 台詞がなくとも会話内容を想起させうる人物の動きやフキダシ等、 一つ一つのイベントの細やかな演出に何度もはっとさせられました。 豊富なダンジョンギミックも楽しく、ツクールユーザーとしても大変勉強になりました。 説明がなくてもなんとか解ける案配の難易度がちょうど良かったです。 (ただ花を動かす仕掛けで主人公を矢印の外に出す方法がわからず焦ってしまったりも……w) 気になった点は、戦闘バランスとエンディングです。 主人公サイドの攻撃系特技が乏しく、またボスがかなりタフであるために 戦闘が長引いて単調になりがちでした。 そしてエンディングについては消化不良気味なのがとても惜しいと思いました。 裏を返せばその後の展開をプレイヤーの想像に委ねるには持って来いの幕切れなのですが、 せめて、ほんの少しでもいいから何か救いを示唆させるヒントが欲しかったです。 暗く重いストーリーですが、先が気になって一気にプレイさせる力のある作品でした。 携帯用レビュー一覧はコチラ→砂の城 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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どんなゲーム? 攻略 どんなゲーム? 正義の味方の旋風仮面が活躍する、コミカルなアクションゲーム。ある日突然ヒーローとなった旋風太郎が世界を救う。 メインゲーム以外にも、さまざまなミニゲームが登場する。 攻略
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【作者名】 オンリーメイカー 【プレイ時間】 約300分 【紹介文(19文字×2行)】 目覚めると、そこは見知らぬ土地だった。 謎の妖精に導かれ、物語の幕は開かれた。 【公開日時】 ・予約制 受渡時間 21時~24時 (上記の時間帯でご予約下さい) 受付時間 24時~20時 【フレコ】 0389-9144-4682 【鍵の有無】 有 【無断再配布の可否】 否 【その他追加点】 公開時間は変更する可能性があります。 変更する際にはこのテンプレレスにアンカーをつけてお知らせします。 プレイレビュー +コンテスレ258 258 ::2011/09/03(土) 16 57 42.89 ID dKAPSyC80 ワンダークライシスのよい点 主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず 敵の攻撃も激しいので緊張感があります さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく 気軽に楽しめます このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです 最初の町から強力な装備が買えるので アイテム購入の自由度が高いのが良かったです しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも 最近のRPGが見失いがちな良さもありました ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は 市販作品を超える可能性を感じました +コンテスレ327 327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 47 21.33 ID Hb9n0K5i0 130をクリア致しましたのでレビューを行います。 大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。 ワンダークライシス ~常世の月~ プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。 ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、 キャラクター、特に敵の面々が個性的で、 時折意表を突く展開を見せてくれたりします。 演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや 横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。 ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。 敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、 また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や 抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、 トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、 叩き折る作品と化してしまっています。 特にザコ敵の設定があまりに酷いです、 ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。 特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、 雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。 これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、 「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」 という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。 あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。 328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 48 38.79 ID Hb9n0K5i0 どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。 それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。 ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。 「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」 この認識の差異を全く考慮されていないように思います。 ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、 それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。 というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。 少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。 331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01 02 35.16 ID wv9fMB0C0 330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。 ttp //d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905 厳しいことを言ってしまいましたが、 こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、 プレイしてよかったと思っています。 迅速なレス、ありがとうございました。 +コンテスレ340 340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11 23 43.68 ID wDk9Sqbe0 「ワンダークライシス」クリアしました。 クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」 あくまで自分の感覚で書きます。 やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。 ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。 更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。 このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。 ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。 ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。 このころにはややマンネリ。 ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。 まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。 ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。 ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。 あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」 あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。 本編で語っていたならすみません。 改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。 バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。 マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ371 371 :256:2011/09/07(水) 20 57 27.08 ID aT0CFam70 130さん 「ワンダークライシス」をクリアしました! 以下、感想です。 プレイ時間は約9時間半。 クリア時のレベルは全員21。 縛りプレイは特になし。 なんといってもハードな戦闘が印象的でした! 特に最初の骸骨ボス! こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw 火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。 理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^; ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、 2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。 ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、 被ダメも大きく、序盤~中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。 大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、 たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。 後半~終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。 ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。 それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、 もうちょいご褒美があればとも思いました。 ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。 ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、 細かいとこの内容を忘れてしまってw 実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・ もう一度オープニングを見直しました! 以上、難易度高めの良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ411 411 :364:2011/09/09(金) 15 49 35.56 ID z0j+NsvG0 130 「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16~17時間、レベルは24。 プレイしての感想は 327の方と大体一緒です。 俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。 自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。 欠点 主人公が空気すぎる。 喋らないタイプのRPGみたいですが 主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。 ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。 また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが 回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし 復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。 そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。 通常攻撃の不必要さ キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。 攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。 序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり 二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。 しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は 「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。 魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。 敵が固すぎる 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。 しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。 蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。 味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして 安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので 無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。 ダンジョンが複雑すぎる 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、 ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。 同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」 と勘違いしてしまう場合があります。 ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって 進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。 長さは特に問題ないと思います。 一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい 一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは 拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。 目立ったのはこんなところです。 評価点 戦略性が多少ある キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。 戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。 それから欠点の項でも書きましたが 攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが 反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。 自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。 演出が丁寧 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。 イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。 ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?) 以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら 「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ワンダークライシス 常夜の月 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
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どんなゲーム? 攻略 どんなゲーム? 砦へ財宝を探しにきた冒険者たちが、異世界から召喚された心術師ユーリとともに闇の砦の謎を解き脱出する。 ホラー要素の多いアドベンチャーゲーム。素材はほとんどRTP、探索要素が強い。 攻略